npc-speech-villager =
    .a0 = Kocham ser.
npc-speech-villager_open =
    .a0 = Zastanawiam się, co myśli Catoblepas kiedy on je trawę.
    .a1 = Wiesz może dlaczego Świecące Resztki (Glowing Remains) świecą?
    .a2 = Słyszałeś kiedyś o zażartych rekinach ziemnych? Słyszałem że żyją na pustyni!
    .a3 = Ciekawe co jest za górami...
    .a4 = Zostawiłem trochę sera z moim bratem. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.
    .a5 = Zostawiłem trochę sera z moją siostrą. Teraz nie wiem czy ser dalej istnieje czy nie. Nazywam to serem Schrödingera.
    .a6 = Złapałeś kiedyś świetlika?
    .a7 = Mówi się, że cenne klejnoty można znaleźć w jaskiniach.
    .a8 = Nie mogę zrozumieć skąd przychodzą te Sauroki (Sauroks).
npc-speech-villager_adventurous =
    .a0 = Marzę by zrobić kiedyś swoją lotnię.
    .a1 = Chciałbym zapuścić się do jaskinii, gdy stanę się silniejszy.
npc-speech-villager_closed =
    .a0 = Nie jesteś z okolicy, co nie?
    .a1 = Czy też uważasz, że nasze miasteczko jest najlepsze?
    .a2 = Mówią, że grzyby są zdrowe... Nigdy nie miałem okazji ich spróbować.
    .a3 = Być albo nie być, oto jest pytanie... Myślę, że będę farmerem.
npc-speech-villager_conscientious =
    .a0 = Jestem zajęty. Zawsze jest coś do zrobienia.
    .a1 = Fajnie by było jakby zaczęło padać. Było by to dobre dla roślin.
npc-speech-villager_busybody =
    .a0 = Ludzie powinni gadać mniej i pracować więcej.
npc-speech-villager_unconscientious =
    .a0 = Myślę, że czas na drugie śniadanie!
    .a1 = Chciałbym aby mój dom nie był takim bałaganem. Ale wtedy musiałbym go posprzątać. Haha!
    .a2 = Gdzie ja to zostawiłem...
npc-speech-villager_extroverted =
    .a0 = Nie uwieżysz co zrobiłem w ten weekend!
    .a1 = Udanego poranka!
    .a2 = Co myślisz o tej pogodzie?
    .a3 = Fascynuje mnie ser...
    .a4 = Nie zapomnij krakersów!
    .a5 = Uwielbiam krasnoludzki ser. Chciałbym umieć go zrobić.
    .a6 = Miałem cudowny sen o serze ostatniej nocy. Ciekawe co oznaczał?
    .a7 = Kocham miód! Ale pszczoły już nie bardzo.
npc-speech-villager_sociable =
    .a0 = Chciałbyś wpaść? Właśnie szykujemy ser!
    .a1 = Chcesz zobaczyć mój ogród? Dobra, może innym razem...
npc-speech-villager_introverted =
    .a0 = Cześć.
    .a1 = Oh, ja? Nie jestem specjalny.
npc-speech-villager_agreeable =
    .a0 = Jak się dzisiaj czujesz?
    .a1 = Wrazie czego, powiedz mi jeżeli będziesz czegoś potrzebował.
    .a2 = Widziałeś mojego kota?
npc-speech-villager_worried =
    .a0 = Bądź ostrożny, okej? Tam jest tak dużo niebezpieczeństw.
npc-speech-villager_disagreeable =
    .a0 = Mówię jak jest. Jeżeli inni tego nie lubią, ich sprawa.
    .a1 = Ludzie zbyt łatwo się obrażają.
npc-speech-villager_neurotic =
    .a0 = Boję się na samą myśl o lochach. Mam nadzieję, że ktoś je wyczyści.
    .a1 = Ktoś powinien coś zrobić z tymi kultystami. Najlepiej nie ja.
    .a2 = Mam przeczucie, że coś złego się stanie.
    .a3 = Chciałbym by ktoś przeganiał wilki z wioski.
npc-speech-villager_sad_loner =
    .a0 = Jestem taki samotny.
    .a1 = { "." }.. Przepraszam za tę niezręczną ciszę. Nie jestem za dobry w rozmowie z ludźmi.
npc-speech-villager_seeker =
    .a0 = Chciałbym kiedyś zwiedzić świat. Tu musi być więcej do życia niż ta wioska.
npc-speech-villager_stable =
    .a0 = Co za piękny dzień!
    .a1 = Życie nie jest takie złe.
    .a2 = Cudowny dzień na przechadzkę po lesie!
npc-speech-villager_decline_trade =
    .a0 = Wybacz, nie mam niczego do wymiany.
    .a1 = Handel? Sugerujesz, że mam coś co Cię zainteresuje?
    .a2 = Mój dom nie jest na sprzedaż!
npc-speech-villager_busy =
    .a0 = Przepraszam, nie mogę teraz z tobą rozmawiać.
    .a1 = Pogadamy później, jestem zajęty.
npc-speech-merchant_advertisement =
    .a0 = Pokazać Ci swoje towary?
    .a1 = Masz ochotę na mały handelek?
    .a2 = Mam wiele produktów, chcesz rzucić okiem?
npc-speech-merchant_trade_successful =
    .a0 = Dziękuję. Wpadnij ponownie!
    .a1 = Interesy z Tobą to czysta przyjemność!
npc-speech-merchant_trade_declined =
    .a0 = Może innym razem, trzymaj się!
    .a1 = Ehh, wpadnij kiedy indziej!
npc-speech-merchant_trade_cancelled_hostile =
    .a0 = Przepraszam, że musieliśmy to przerwać, ale mamy tutaj problem do rozwiązania!
    .a1 = Później się wymienimy, najpierw musimy się tym zająć!
npc-speech-ambush =
    .a0 = To nie jest mądre podróżować samemu.
    .a1 = Tak jak kradnięcie curierka dziecku!
npc-speech-villager_cultist_alarm =
    .a0 = Uwaga! Kultyści w pobliżu!
    .a1 = Do broni! Kultyści atakują!
    .a2 = Jak śmieli zaatakować nas?!
    .a3 = Śmierć kultystom!
    .a4 = Kultyści nie będą tutaj tolerowani!
    .a5 = Morderca!
    .a6 = Posmakuj mojego ostrza, ty brudny kultysto!
    .a7 = Nic nie zmaże krwi z twoich rąk kultysto!
    .a8 = W dupę jeża! Kultysta!
    .a9 = Zbrodniarz!
    .a10 = Ten kultysta jest mój!
    .a11 = Przygotuj się na spotkanie ze stwórcą kultysto!
    .a12 = Kultysta! Brać go!
    .a13 = Giń kultysto!
    .a14 = Za wszystko co zrobiłeś!
    .a15 = Nie jesteś tutaj mile widziany. Won!
    .a16 = Powinieneś zostać pod ziemią!
npc-speech-villager_under_attack =
    .a0 = Pomocy, jestem atakowany!
    .a1 = Pomocy! Jestem atakowany!
    .a2 = Pomocy!
    .a3 = Pomocy! Pomocy!
    .a4 = Pomocy! Pomocy! Pomocy!
    .a5 = Atakują mnie!
    .a6 = Pomocy! Morderca!
    .a7 = Pomocy! Morderca na wolności!
    .a8 = Pomocy! Próbują mnie zabić!
    .a9 = Straże, jestem atakowany!
    .a10 = Straże! Jestem atakowany!
    .a11 = Straże! Szybko!
    .a12 = Straże! Straże!
    .a13 = Straże! Złoczyńca!
    .a14 = Straże! Tu jest morderca!
    .a15 = Straże! Pomocy!
    .a16 = Nie ujdzie Ci to płazem! Straże!
    .a17 = Idą po mnie!
    .a18 = To tylko zadrapanie!
    .a19 = Przestań!
    .a20 = Co Ci zrobiłem?!
    .a21 = Przestań mnie atakować!
    .a22 = Hej! Patrz jak to trzymasz!
    .a23 = Przepadnij łajdaku!
    .a24 = Przestań! Odwal się!
    .a25 = Wkurzasz mnie!
    .a26 = { "*" }Ugh* Za kogo się uważasz?!
    .a27 = Zapłacisz za to głową!
    .a28 = Przestań proszę, nie mam nic wartościowego!
    .a29 = Naślę na ciebie starszego brata!
    .a30 = Poskarżę się mamie!
    .a31 = Bądź przeklęty!
    .a32 = Przestań proszę.
    .a33 = To nie było miłe!
    .a34 = Twoja broń działa, teraz mnie zostaw!
    .a35 = Oszczędź mnie!
    .a36 = Proszę, mam rodzinę!
    .a37 = Jestem zbyt młody by umierać!
    .a38 = Możemy o tym pogadać?
    .a39 = Przemoc nigdy nie jest odpowiedzią!
    .a40 = Dzisiaj jest bardzo zły dzień...
    .a41 = Hej! To bolało!
    .a42 = Agh!
    .a43 = Niegrzecznie!
    .a44 = Przestań, proszę!
    .a45 = Niech cię diabli!
    .a46 = To nie jest śmieszne!
    .a47 = Jak mogłeś?!
    .a48 = Zapłacisz za to!
    .a49 = Jeśli nie przestaniesz to pożałujesz!
    .a50 = Nie zmuszaj mnie bym cię skrzywdził!
    .a51 = To nieporozumienie!
    .a52 = Nie musisz tego robic!
    .a53 = Spadaj śmieciu!
    .a54 = To boli!
    .a55 = Czemu to robisz?
    .a56 = Na wielkie nieba, przepadnij!
    .a57 = Musiałeś mnie pomylić z kimś innym!
    .a58 = Nie zasługuję na to!
    .a59 = Nie rób tego ponownie.
    .a60 = Straże, wrzućcie tego potwora do jeziora!
    .a61 = Poszczuję tarasqa (tarasque) na ciebie!
    .a62 = Dlaczego ja?
npc-speech-villager_enemy_killed =
    .a0 = Zniszczyłem swojego przeciwnika!
    .a1 = Nareszcie spokój!
    .a2 = { "." }.. więc, co robiłem?
npc-speech-menacing =
    .a0 = Ostrzegam Cię!
    .a1 = Podejdź bliżej a zaatakuję!
    .a2 = Nie boję się Ciebie!
    .a3 = Lepiej szybko stąd uciekaj!
    .a4 = Krok w tył, jeśli Ci życie miłe!
    .a5 = Nie jesteś tu mile widziany!
npc-speech-cultist_low_health_fleeing =
    .a0 = Taktyczny odwrót!
    .a1 = Odwrót!
    .a2 = Przeklinam Cię!
    .a3 = Muszę odpocząć!
    .a4 = Są zbyt potężni!
